Las pólizas de seguro de Apple han aumentado correctamente una categoría total de aplicaciones de juegos que no son diferentes desde el punto de vista de la seguridad, el complejo o la descripción general de los artículos que administrar una película de Netflix con un controlador de juegos.
Xcloud de Microsoft y Stadia de Google son plataformas de transmisión de juegos, que pronto llegarán a plataformas que no son de Apple. Con ambas soluciones, en lugar del código de un juego que opera en la máquina, el código del videojuego se opera en una granja de servidores en el dispositivo de un usuario, con solo transmisión de video H.265 al producto del usuario, y las entradas del usuario se envían nuevamente. a los servidores del juego a través de Internet.
El concepto se ha probado durante mucho tiempo, pero solo ha comenzado para obtener una tracción real. La idea permite que los juegos gráficamente exigentes se alojen y procesen en otros lugares, y se ejecuten en un hardware mucho menor que el que normalmente se necesitaría.
Emplear este diseño de transmisión de recreación solo involucra el hardware del usuario para decodificar una transmisión de video H.265, analizar las entradas del usuario, y eso es todo. No hay descargas masivas de aplicaciones relacionadas con el juego, y no hay ningún código fuera de la aplicación host que funcione en la máquina host.
Tanto Xcloud como Stadia han estado en evaluación durante mucho tiempo. La utilidad que tienen para cualquier jugador suministrado depende de la velocidad y la latencia de Internet, pero por una tarifa mensual baja, una persona tiene acceso a una variedad completa de juegos, con esta característica de la biblioteca sustancialmente como un Apple Arcade de transmisión por Internet, dirigido a una fase diversa de la audiencia de juego. Por ejemplo, el buque insignia de Microsoft aureola La franquicia es accesible en Xcloud.
Pero, a pesar de haber sido presentado originalmente para Mac por Steve Work hace más de dos años, aureolaEl Jefe Maestro no regresaría al sistema de Apple en el corto plazo. En cambio, el principal rival de Apple en el mercado de teléfonos inteligentes de gran tamaño, Samsung, ha adoptado Xcloud de Microsoft.
Una y otra vez involucrando a Apple y Microsoft
Inmediatamente después de un día de trabajo de calor en las redes sociales, Apple dejó en claro por qué Xcloud no se lanzaría en iOS o iPadOS.
“Nuestros consumidores se deleitan con excelentes aplicaciones y títulos de juegos de miles y miles de desarrolladores, y las soluciones de juegos definitivamente pueden comenzar en la tienda minorista de aplicaciones, siempre y cuando se adhieran al conjunto exacto de sugerencias aplicables a todos los desarrolladores, como enviar juegos en línea individualmente para descripción general y que aparece en gráficos y búsquedas, mencionó Apple en un comunicado.
Unas horas más tarde, Microsoft respondió y culpó de la falta de lanzamiento de iOS o iPadOS directamente en el lugar al que pertenece: las pólizas de Apple.
“Apple se erige por sí misma como la única plataforma de funciones básicas que niega a los clientes los servicios de expertos en membresía de videojuegos y juegos en la nube como Xbox Game Go”, dijo un portavoz de Microsoft. “Y, continuamente trata las aplicaciones de juegos de manera diferente, aplicando procedimientos más indulgentes a las aplicaciones que no son de juegos, incluso cuando incorporan contenido interactivo”.
El razonamiento que guía los rechazos y negativas de Apple está claramente explicado, y lo ha sido durante aproximadamente dos años. Pero, la regla siempre ha sido arbitraria y extremadamente descaradamente antiagresiva.
La prohibición de Apple es un bloqueo específico en los servicios expertos de membresía de transmisión de videojuegos.
Como describimos un poco antes, no se descarga ni ejecuta ningún código en los dispositivos fuera de lo que se examinaría actualmente en la aplicación alojada en el punto de venta de la aplicación. Por lo tanto, no hay problemas de protección inducidos por el código de tercer bash que funciona en un dispositivo. Apple funciona utilizando la prohibición de código descargable de tercera celebración y los problemas de seguridad para bloquear compiladores de programación y emuladores de la plataforma.
Sin embargo, las aplicaciones de transmisión de deportes que emplean el sistema de transmisión H.265 son geniales, suponiendo que estés jugando en tu propia comunidad. Hay aplicaciones permitidas que permiten a las personas en una comunidad de residencia transmitir juegos Steam desde una PC en la red de un usuario, o títulos de juegos de consola que se juegan activamente a nivel regional. Irónicamente, esta estrategia permitiría que una persona participe en títulos de juegos del Pase de juegos de Windows de Xbox en casa, que tiene una biblioteca más grande de la que atraen los servicios de Xcloud.
También se permiten aplicaciones de transmisión para PC distantes a través de Internet utilizando el mismo H.265 y entradas de controlador o teclado en Internet. Shadow, por ejemplo, es un servicio de membresía confiable que le brinda acceso a todo lo que haya guardado en un sistema informático de rendimiento general superior distante en las instalaciones de información de Shadow.
Netflix también transmite video al Iphone o iPad con códecs H.265. Sin embargo, Apple no sentirá la necesidad de evaluar todos los artículos que ofrecen Netflix, Disney +, CBS All-Access, algunas versiones únicas de HBO o similares.
Para ser específicos, la prohibición de Apple es bastante específica en el video H.265 controlado por el consumidor de un partido transmitido por Internet. No afectará a los mismos títulos de juegos, provistos de las mismas soluciones, cuando se transmita desde una computadora de su propiedad o acceso a un Iphone o iPad.
Simplemente no puede participar en ese juego en su Apple iPhone o iPad transmitido desde la nube.
Anti-creencia y anti-comprador
La excusa actual de que el contenido debe ser examinado por Apple puede no tener sentido, porque ningún otro tipo de contenido, ya sea video, audio o contenido “impreso”, se examina de la misma manera. No hay posibles problemas de seguridad del usuario, ya que lo único que hará la aplicación es autenticar los inicios de sesión, mostrar la transmisión de video del juego H.265 y enviar las entradas del usuario a un servidor remoto. El código arbitrario de fuentes externas nunca se ejecutará en el dispositivo, por lo que no va a funcionar como una excusa para una prohibición, si Apple debe cambiar el rumbo de estudio de la prohibición.
Esta prohibición es activa y arbitrariamente abusiva para los consumidores que quieren jugar cualquier cosa que no sea una partida de Apple Arcade o una inicial de celular. Pero, hay mucho más en juego.
La cena de Tim Cook de Apple fue justo en el stand gubernamental para el primero de lo que esperamos sea un montón de testimonios sobre los hábitos antimonopolio de la gran tecnología. En esas audiencias, se habló brevemente de los recortes de 30% y 15% de minoristas de aplicaciones de Apple. Posiblemente los recortes sean demasiado grandes y probablemente no lo sean, y la prohibición de decirles a los consumidores que pueden suscribirse fuera de la aplicación es dudosa. En gran parte de esto, su punto de vista depende en gran medida de en qué parte de la división comprador/desarrollador se sienta.
En otras cuestiones antimonopolio, es realmente desafiante decir que Apple favorece injustamente sus servicios personales en la investigación de la Tienda de aplicaciones, porque en algunos casos lo hace y la mayoría de las veces no. Pero, dada la línea ondulada que Apple ha trazado como un límite de uso adecuado para las aplicaciones de transmisión de actividad, es difícil ver esta prohibición como algo más que Apple queriendo defender su flujo de ganancias de Apple Arcade y otros juegos.
Esta prohibición de Stadia, Xcloud y cualquier servicio próximo como este es lo más claro posible. Evidentemente, está calificado para bloquear la principal competencia de Apple. Dejaremos la evaluación si realmente es un tema anti-creencia para los “profesionales”, como son.